Internasional Perusahaan Metaverse Improbable menjual unit game seharga $97 juta

Perusahaan Metaverse Improbable menjual unit game seharga $97 juta

4
0

Herman Narula, salah satu pendiri dan CEO Improbable, berbicara dalam sesi Web Summit di Lisbon.

Henrique Kasino | Gambar Sopa | Roket Ringan | Gambar Getty

Perusahaan Metaverse Improbable telah menjual salah satu bisnis game utamanya kepada pengembang video game yang terdaftar di London Studio Kata Kunci seharga £76,5 juta ($97,1 juta).

Perusahaan menutup kesepakatan untuk mengakuisisi The Multiplayer Group (MPG)sebuah perusahaan layanan game multipemain, kepada Kata Kunci pada hari Minggu, kata juru bicara Tidak Mungkin kepada CNBC.

Berbasis di Irlandia, Kata Kunci memiliki lebih dari 70 studio di berbagai lokasi termasuk Los Angeles, Prancis, Brasil, Meksiko, dan Spanyol. Perusahaan ini terutama mengembangkan game untuk pengembang pihak ketiga.

Pangsa kata kunci turun sekitar 49% year-to-date. Akhir-akhir ini perusahaan tersebut melakukan akuisisi secara besar-besaran, mengalokasikan 91,9 juta euro ($100 juta) untuk akuisisi baru.

Hal ini mengakibatkan pergeseran dari posisi kas bersih pada akhir tahun lalu ke posisi utang bersih sebesar €11,4 juta pada 30 Juni.

Kata kunci juga melaporkan laba per saham sebesar 18,48 sen euro dalam hasil setengah tahun untuk periode hingga 30 Juni, turun 40% dibandingkan tahun lalu.

Kata kunci mengatakan akuisisi MPG sebagian besar didanai oleh uang tunai dan fasilitas kredit bergulir yang ada, dan akan menyumbang pertumbuhan pendapatan dua digit pada tahun 2024.

Kata kunci memperkirakan kesepakatan tersebut akan meningkatkan laba per saham pada tahun penuh pertama setelah akuisisi.

Didirikan pada tahun 2018, MPG dikenal dengan karya di balik layar pada game seperti Fallout 76 dan Medal of Honor: Above and Beyond.

Herman Narula, salah satu pendiri dan CEO Improbable, mengatakan kepada CNBC bahwa kesepakatan tersebut adalah bagian dari strategi “pembangun bisnis”, di mana mereka berinvestasi atau mengakuisisi game dan tim terkait metaverse dengan opsi untuk memperluas atau memisahkannya nanti. .

“Pemikirannya adalah, jika kita memahami multipemain dengan baik, dan kita memahami metaverse, mungkin kita dapat melihat peluang di mana kita dapat membawa hal-hal yang dapat kita lakukan dengan baik. Dan kemudian, pada waktu yang tepat, jika masuk akal, untuk baik terus mengembangkannya atau berpotensi membiarkannya keluar,” kata Narula kepada CNBC dalam wawancara eksklusif.

“Menjadi jelas bahwa bekerja dengan MPG dan membawa mereka ke dalam perusahaan akan memberi kami banyak pelajaran dan membantu mereka berkembang.”

Penggemar Kripto Ingin Membuat Ulang Internet dengan 'Web3.'  Inilah artinya

Improbable mengakuisisi MPG pada tahun 2019, dan telah berkembang secara dramatis sejak saat itu. Jumlah karyawan meningkat enam kali lipat menjadi 360 dalam empat tahun terakhir.

Dan valuasi MPG meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi £76,5 juta dari harga pembelian awal Improbable sebesar £30 juta.

Meskipun langkah tersebut menunjukkan potensi perampingan investasi Improbable yang terkait dengan game, Narula membantah gagasan bahwa penjualan MPG berarti PHK dalam bentuk apa pun.

“Kami sama sekali tidak menjual teknologi apa pun, atau berhenti bekerja sama dengan perusahaan game,” kata Narula. “MPG menyediakan layanan yang sangat spesifik dan terspesialisasi.”

Serangkaian game yang dibangun dengan teknologi SpatialOS asli Improbable telah dibatalkan selama setahun terakhir.

Ini termasuk game dunia terbuka Nostos, yang dikembangkan oleh NetEase, Worlds Adrift, dibuat oleh Bossa Studios, dan Scavengers versi konsol, game yang dikembangkan oleh Midwinter Entertainment.

Midwinter dijual oleh Improbable ke Behavior Interactive awal tahun ini.

Morpheus, platform teknologi yang dikembangkan oleh Improbable, kini menjadi produk utama perusahaan. Morpheus dirancang untuk menjadi tuan rumah game online multipemain skala besar.

Improbable telah menawarkan pengalaman baru menggunakan teknologi Morpheus, termasuk permainan virtual Major League Baseball, dan mengembangkan metaverse “Otherside” dalam kemitraan dengan perusahaan blockchain Yuga Labs.

Mencoba menjual investor di ‘metaverse’

Didirikan pada tahun 2012, Improbable adalah perusahaan Inggris yang bertujuan membangun jaringan metaverse. Pada bulan Juni, Improbable meluncurkan MSquared, rangkaian pembuatan metaverse, yang memberikan pengembang akses ke platform.

MSquared menyertakan jaringannya sendiri, tumpukan teknologi, dan bahasa markup metaverse sumber terbuka.

Apa selanjutnya untuk 'Metaverse'?

Kesepakatan untuk menjual MPG, salah satu dari banyak taruhan Improbable di bidang gaming, terjadi setelah serangkaian perjuangan di perusahaan tersebut.

Kemungkinan besar tidak akan mengalami pengurangan biaya secara signifikan.

Perusahaan, yang mencapai valuasi $3,4 miliar pada Oktober 2022, memberhentikan puluhan stafnya akhir tahun lalu setelah mengumpulkan sejumlah besar uang dari SoftBank dan Andreessen Horowitz.

Namun valuasi perusahaan rintisan metaverse dan web3 yang tadinya ramai dikunjungi telah terpukul tahun ini dan tahun lalu karena berkurangnya antusiasme investor terhadap ruang tersebut.

Improbable baru-baru ini menyebut dirinya mendukung kecerdasan buatan dan mengatakan hal itu membantu menurunkan biaya. Perusahaan telah mengurangi kerugiannya sebesar 85% menjadi £19 juta pada tahun 2022.

‘Kisah Dua Metaverse’

Improbable awalnya bertujuan untuk membangun simulasi komputer skala besar yang memiliki aplikasi dalam permainan dan pertahanan.

Namun taruhan metaverse miliknya kini menjadi fokus utamanya.

Improbable menjual bisnis pertahanannya ke Noia Capital pada bulan September, menandai jalan keluar dari usaha yang merugi bagi perusahaan tersebut.

Narula berharap untuk melihat “kisah dua metaverse” muncul tahun depan. Pengalaman bermain game terpusat seperti Roblox dan Fortnite akan dihindari demi metaverse “Web3” yang terdesentralisasi, kata Narula.

Web3 mengacu pada gagasan versi web yang lebih terdesentralisasi dan terbuka, di luar kendali segelintir perusahaan teknologi kuat seperti Amazon dan Meta.

Blockchain adalah teknologi utama yang terlibat.

“Pada akhirnya, mereka (Roblox dan Fortnite) adalah game buatan pengguna dan merek dengan mode berbeda. Namun orang tidak dapat membangun bisnis yang mereka kendalikan, atau yang dapat melakukan hal-hal komersial yang sesuai,” kata Narula..

“Cabang metaverse lainnya, yang dalam beberapa hal didorong oleh Web3 dan dalam cara lain oleh perusahaan seperti milik kami… sebenarnya adalah tentang menciptakan jaringan metaverse yang berdaulat.”

Analis telah menyatakan skeptisisme terhadap kemampuan Improbable untuk mengkomersialkan teknologinya, terutama karena keterbatasan teknis dan biaya tinggi.

“Juri masih belum mengetahui apakah mereka memiliki model bisnis yang layak di masa depan, atau apakah kenyataannya akan sesuai dengan hype ‘virtual’,” kata Greg Martin, salah satu pendiri dan direktur pelaksana Rainmaker Securities, sebuah perusahaan perdagangan pasar swasta. . CNBC.

Narula mengatakan dia berharap dapat merekrut lebih banyak mitra untuk MSquared di masa depan.

Improbable, yang berfokus pada penyelenggaraan acara metaverse berskala besar, mengadakan 30 acara serupa pada tahun 2023, naik dari hanya tiga acara pada tahun lalu. Perusahaan berencana menambah jumlah ini menjadi 300 pada tahun 2024.

Tinggalkan Balasan