![652fa6a0-7165-11ec-bffe-4e625612c481.cf_.jpg](https://i0.wp.com/indonesiadiscover.com/wp-content/uploads/2023/04/652fa6a0-7165-11ec-bffe-4e625612c481.cf_.jpg?resize=640%2C336&ssl=1)
IndonesiaDiscover –
Berbulan-bulan lebih lambat dari yang dikabarkan, Meta’s Horizon Worlds membuka pintunya untuk remaja yang lebih muda. Perusahaan membuat ruang metaversenya dapat diakses oleh remaja berusia 13 hingga 17 tahun di AS dan Kanada dalam beberapa minggu ke depan. Tidak mengherankan, perusahaan menjanjikan langkah-langkah keamanan dan kontrol orang tua yang “kuat” – ingin memastikan bahwa pengalaman tersebut sesuai dengan usia, dan peluncuran bertahap akan membantunya mengukur seberapa baik perlindungan tersebut bekerja.
Profil Dunia Horizon Remaja akan bersifat pribadi secara default, dan tidak akan secara otomatis menampilkan lokasi atau status aktif. Mereka tidak akan melihat orang dewasa asing dalam daftar “orang yang mungkin Anda kenal”. Peringkat usia mencegah remaja membuat atau menggunakan konten dewasa, dan “mode suara” mengacaukan suara siapa pun yang tidak mengikuti kembali. Pengguna yang lebih muda ini juga akan mendapatkan tips keamanan saat menggunakan VR.
Orang tua dapat menggunakan aplikasi Meta Quest atau Family Center (sekarang tersedia untuk Horizon Worlds) untuk mengontrol fitur seperti batasan pribadi. Mereka juga dapat mengizinkan atau memblokir aplikasi, melacak penggunaan, dan melihat siapa yang mengikuti siapa. Semua pengguna dapat mentransmisikan tampilan VR mereka ke layar eksternal, sehingga orang tua di ruangan dapat melihat apa yang terjadi.
Strategi tersebut sangat mencerminkan pendekatan Meta terhadap keamanan remaja di Facebook dan Instagram. Itu belum tentu menyenangkan semua orang. Senator telah mendesak Meta untuk menjauhkan remaja dari Horizon Worlds karena khawatir perlindungan perusahaan mungkin tidak memadai. Mereka telah mencatat bahwa penelitian Meta sendiri mengungkapkan bahaya bagi beberapa remaja, dan ruang virtual lain seperti VRChat rentan terhadap perilaku predator dan beracun.
Namun, ada banyak tekanan pada Meta untuk berkembang. Raksasa media sosial telah berjuang untuk berputar ke metaverse, dan terus kehilangan miliaran investasi di unit Reality Labs di balik headset Horizon Worlds dan Quest. Pemirsa remaja yang lebih luas dapat meningkatkan pemirsa Horizon dan memacu pasar perangkat keras VR.