Close Menu
  • Nasional
    • Daerah
  • Internasional
  • Ekonomi
  • Politik
  • Hukum
  • Ragam
    • Hiburan
    • Otomotif
    • Pariwisata
    • Teknologi
  • Olahraga
  • Login
Facebook X (Twitter) Instagram
Minggu, 17 Mei 2026
Trending
  • MotoGP vs F1: Mana yang Lebih Cepat? Ini Perbandingannya!
  • Opini: Menghukum Alam, Menyembah Tuhan Palsu
  • Neymar Dijadwalkan Dipanggil Brasil untuk Piala Dunia 2026, Keputusan Ancelotti Keluar Pekan Depan
  • Terpopuler: Kantor Jadi Markas Sindikat Judi hingga Pencuri Mangga Tewas Jatuh dari Pohon
  • Trump Menolak Permintaan Ganti Rugi Iran Rp 4.000 Triliun, Ketegangan Timur Tengah Meningkat
  • 50 Ucapan Selamat Hari Kenaikan Yesus untuk Caption Media Sosial
  • Kompetisi Coding Medan 2026 Berakhir, Rico Waas Tekankan Teknologi sebagai Solusi
  • 182 Orang Tua Laporkan Kekerasan Anak di Jogja, LPSK Sosialisasi Pengajuan Restitusi
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok Threads RSS
Indonesia Discover
Login
  • Nasional
    • Daerah
  • Internasional
  • Ekonomi
  • Politik
  • Hukum
  • Ragam
    • Hiburan
    • Otomotif
    • Pariwisata
    • Teknologi
  • Olahraga
  • Login
Indonesia Discover
  • Nasional
  • Internasional
  • Ekonomi
  • Politik
  • Hukum
  • Ragam
  • Olahraga
  • Login
Home»Ragam»Teknologi»Kompetisi Coding Medan 2026 Berakhir, Rico Waas Tekankan Teknologi sebagai Solusi
Teknologi

Kompetisi Coding Medan 2026 Berakhir, Rico Waas Tekankan Teknologi sebagai Solusi

admin_indonesiadiscoverBy admin_indonesiadiscover17 Mei 2026Tidak ada komentar5 Mins Read
Facebook Twitter Email Telegram WhatsApp Threads Copy Link
Share
Facebook Twitter Email Telegram WhatsApp Threads Copy Link

Peran Teknologi dalam Pelayanan Publik dan Masa Depan Generasi Muda

Wali Kota Medan Rico Tri Putra Bayu Waas menyampaikan bahwa teknologi bukan sekadar alat, tetapi solusi untuk berbagai tantangan dalam kehidupan. Hal ini disampaikannya saat menutup Medan Coding Competition 2026 di Auditorium Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU), Sabtu (9/5). Ia menegaskan bahwa teknologi menciptakan solusi yang dapat diterapkan dalam pelayanan publik maupun masa depan generasi muda.

Dalam acara tersebut, hadir beberapa tokoh penting seperti Ketua Badan Pembina Harian (BPH) UMSU, Prof. Dr. H. Agussani, Rektor UMSU Prof. Dr. Akrim, M.Pd., Plt. Ketua IWAPI Medan Yoshida Sary, Kepala BRIDA Benny Iskandar, serta sejumlah pimpinan perangkat daerah di lingkungan Pemko Medan. Rico mengungkapkan bahwa teknologi lahir dari kebutuhan manusia untuk menyelesaikan masalah. Contohnya adalah perubahan cara berkomunikasi, dari surat yang memakan waktu berhari-hari hingga pesan instan dalam hitungan detik.

Perubahan serupa juga terjadi di berbagai sektor, termasuk dunia kerja dan pemerintahan. Perangkat presentasi yang sebelumnya menggunakan proyektor kini beralih ke layar interaktif. Pandemi COVID-19 juga mendorong lahirnya pertemuan virtual. Di lingkungan Pemko Medan, Rico mengatakan pihaknya terus mendorong pemanfaatan teknologi untuk mendekatkan layanan kepada masyarakat, antara lain melalui kanal pelaporan berbasis aplikasi dan pesan instan.

“Segala permasalahan sekarang kita coba cari solusinya melalui teknologi,” ujarnya di hadapan ratusan peserta.

Rico juga menyoroti perubahan aspirasi generasi muda. Jika sebelumnya anak-anak bercita-cita pada profesi konvensional, kini banyak yang ingin menjadi programmer, pemain e-sports, hingga pendiri startup. Bahkan, menurutnya, anak-anak sudah mulai akrab dengan konsep artificial intelligence (AI). Karena itu, ia menilai kemampuan beradaptasi dengan AI menjadi penting, terutama bagi generasi muda yang akan memimpin Indonesia ke depan. Namun, ia mengingatkan pemanfaatan teknologi harus tetap sejalan dengan nilai kebangsaan, budaya, dan agama.

Menurut Rico, Kota Medan memiliki potensi besar dalam melahirkan talenta digital. Ajang ini menjadi langkah awal untuk membangun kepercayaan diri generasi muda agar mampu bersaing di tingkat global.

“Masa depan bukan untuk ditunggu, tetapi diciptakan dari tangan kita sendiri,” kata Rico.

Partisipasi Peserta yang Menggembirakan

Kegiatan ini merupakan kolaborasi Pemerintah Kota Medan melalui BRIDA bersama IWAPI Medan dan UMSU. Sebanyak 632 peserta dari berbagai jenjang pendidikan mengikuti kompetisi ini. Pada tingkat SD, tercatat 133 peserta dari kelas 1–3 dan 158 peserta dari kelas 4–6. Tingkat SMP diikuti 166 peserta. Adapun tingkat SMA/SMK meliputi kategori e-sports sebanyak 50 peserta dan lomba robotik 28 peserta. Sementara itu, tingkat mahasiswa terdiri atas lomba Internet of Things (IoT) dengan 40 peserta dan mobile apps sebanyak 57 peserta.

Rico menilai tingginya partisipasi tersebut menjadi sinyal positif bagi masa depan Indonesia. “Kalau dulu kita bicara coding competition, belum tentu anak-anak aware. Sekarang mereka sudah siap,” ujarnya.

Pengumuman Pemenang

Puncak acara penutupan ini adalah pengumuman dan penyerahan hadiah. Suasana pun kian gembira dan penuh tepukan. Pada kategori Unplugged Coding tingkat SD kelas 1–3, Juara 1 diraih Tim 16 dari SDS Sultan Iskandar Muda, disusul Tim 39 dari UPT SDN Percontohan Medan sebagai Juara 2, dan Tim 24 dari SDS Nanyang Zhi Hui sebagai Juara 3. Sementara itu, Harapan 1 diraih Tim 34 dari UPT SDN 060877, Harapan 2 oleh Tim 15 dari SDS St. Antonius V, dan Harapan 3 oleh Tim 22 dari SDS Nanyang Zhi Hui.

Di kategori Robotik Line Follower tingkat SMA/SMK, Tim Winner dari SMA Negeri 2 Medan keluar sebagai Juara 1, diikuti Tim Vector Velocity dari SMA Negeri 1 Medan sebagai Juara 2, serta Tim Adzkia Bot dari SMA Swasta IP Adzkia Medan sebagai Juara 3.

Untuk kategori Scratch tingkat SD kelas 4–6, Juara 1 diraih K-13 dari SDS St. Antonius V Medan, Juara 2 K-84 dari SDS Kemala Bhayangkari 1 Medan, dan Juara 3 K-83 dari SD IT Khairul Iman. Adapun Harapan 1 diraih K-43 dari SDS Namira Medan, Harapan 2 K-07 dari SD Islam Al-Ulum Terpadu Medan, serta Harapan 3 K-32 dari SDS Prestige Bilingual School.

Pada kategori Scratch tingkat SMP, Juara 1 diraih K-82 dari SMP Negeri 10 Medan, Juara 2 K-60 dari SMP Swasta Batari Medan, dan Juara 3 K-77 dari Nakamura School. Posisi Harapan 1 ditempati K-78 dari UPT SMP Negeri 21 Medan, Harapan 2 K-79 dari SMP Swasta Batari Medan, dan Harapan 3 K-46 dari SMP Swasta Nanyang Zhi Hui.

Di tingkat mahasiswa, kategori IoT dimenangkan Tim Synapse Tech dari Universitas Methodist Indonesia sebagai Juara 1, diikuti Tim Smartbin Squad dari Universitas Negeri Medan sebagai Juara 2, serta Tim Warases dari Universitas Sumatera Utara sebagai Juara 3. Sementara Juara Favorit diraih Tim Rupiah Bicara dari Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara.

Pada kategori Mobile Apps tingkat mahasiswa, Juara 1 diraih Tim Suara Medan dari UMSU, Juara 2 Tim Batak Paling Keren dari Institut Teknologi Del, dan Juara 3 Tim UMPAB Pioner dari Universitas Pembangunan Panca Budi. Adapun Juara Favorit diraih Tim Marsiadapari dari Institut Teknologi Del.

Sementara itu, pada kategori E-Sport tingkat SMA/SMK, Juara 1 diraih Tim Pelajar dari WR Supratman 2, Juara 2 oleh tim NAC dari SMK Negeri 1 Stabat, dan Juara 3 oleh tim ANG ANG ANG dari MAN 1 Medan.






Share. Facebook Twitter Email Telegram WhatsApp Threads Copy Link
admin_indonesiadiscover
  • Website

Berita Terkait

Harga Samsung Galaxy S25 Ultra, Layar Unggul Lebih Baik dari iPhone 16 dan Google Pixel 9, Apakah Layak Dibeli?

17 Mei 2026

Mengapa Warna Bulu Kucing Berubah Saat Tua?

17 Mei 2026

Harga Lengkap HP Samsung S26 Series Tahun 2026: S26, S26+, dan S26 Ultra

17 Mei 2026
Leave A Reply Cancel Reply

Berita Terbaru

MotoGP vs F1: Mana yang Lebih Cepat? Ini Perbandingannya!

17 Mei 2026

Opini: Menghukum Alam, Menyembah Tuhan Palsu

17 Mei 2026

Neymar Dijadwalkan Dipanggil Brasil untuk Piala Dunia 2026, Keputusan Ancelotti Keluar Pekan Depan

17 Mei 2026

Terpopuler: Kantor Jadi Markas Sindikat Judi hingga Pencuri Mangga Tewas Jatuh dari Pohon

17 Mei 2026
© 2026 IndonesiaDiscover. Designed by Indonesiadiscover.com.
  • Home
  • Pedoman Media Siber
  • Redaksi
  • PT. Indonesia Discover Multimedia
  • Indeks Berita

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

Sign In or Register

Welcome Back!

Login to your account below.

Lost password?