![107261340-1687493899397-gettyimages-1500756035-r31_1040_fiu9q2n5.jpeg](https://i0.wp.com/indonesiadiscover.com/wp-content/uploads/2023/06/107261340-1687493899397-gettyimages-1500756035-r31_1040_fiu9q2n5.jpeg?resize=640%2C360&ssl=1)
Seorang atlet melakukan pemanasan sebelum final bersepeda pada hari kedua Olympic Esports Week di Singapura.
Yong Teck Lim | Gambar Getty
SINGAPURA – Singapura menjadi tuan rumah Olympic Esports Week pertama di mana lebih dari 100 atlet dari seluruh dunia bersaing dalam 10 olahraga virtual.
Ini bukan pertama kalinya Komite Olimpiade Internasional bermitra dengan Singapura untuk “menguji tempat tidur dan meluncurkan … acara baru,” kata Alvin Tan, Menteri Negara Kebudayaan, Komunitas, dan Pemuda Singapura.
Sebelumnya Singapura diminta menjadi tuan rumah Summer Youth Olympics pertama pada 2010, yang sejak itu menjadi “acara olahraga elit utama”, kata Tan, yang juga Menteri Negara Perdagangan dan Industri.
![Singapura mengambil 'langkah kecil' dengan acara baru seperti Olympic Esports, kata Menteri Negara](https://i0.wp.com/indonesiadiscover.com/wp-content/uploads/2023/06/107261346-16874958891687495886-30004555429-1080pnbcnews.jpg?w=640&ssl=1)
Acara dimulai pada hari Kamis dengan upacara pembukaan di sebuah pusat konvensi di Suntec City Mall, di mana para atlet akan bertanding dalam dua tahap kompetisi dan para peserta dapat mencoba berbagai zona permainan video. Presiden Singapura Halimah Yacob muncul melalui hologram untuk menyampaikan pidato pembukaan, lapor Straits Times.
Beberapa kompetisi termasuk permainan memanah seluler berdasarkan tic-tac-toe, pertandingan Taekwondo melalui avatar pelacak gerak di layar, dan bersepeda virtual, di mana para pemain berlomba melintasi pedesaan Skotlandia dengan platform interaktif Zwift.
Juga akan ada olahraga virtual seperti bisbol, catur, olahraga motor, berlayar, menembak, tenis, dan menari.
Ini adalah edisi langsung pertama dari seri olahraga virtual yang dibuat oleh Komite Olimpiade Internasional, kata organisasi itu. Itu dibangun di atas kesuksesan Seri Virtual Olimpiade yang dipentaskan menjelang Olimpiade Musim Panas 2021 di Tokyo, yang menarik 250.000 peserta, tambah IOC.
Esport di Asia
Asia Tenggara adalah salah satu pasar esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan gamer merupakan 82% dari populasi online perkotaan di kawasan ini, demikian temuan firma riset game Newzoo.
Pasar esports global bernilai lebih dari $1,38 miliar pada tahun 2022 dan menjangkau 532 juta penonton, menurut Statista.
Singapura tidak asing dengan kompetisi eSports, meluncurkan Singapore Games Association untuk mengembangkan ekosistem eSports negara tersebut. Dewan Pariwisata Singapura mengatakan negara itu memiliki potensi untuk menjadi “tujuan utama bagi penggemar esports di seluruh dunia,” lapor CNA.
![Di dalam konferensi game terbesar di China, China Joy](https://i0.wp.com/indonesiadiscover.com/wp-content/uploads/2023/06/106924433-GettyImages-1234392254.jpg?w=640&ssl=1)
Pada tahun 2022, negara kota ini menjadi tuan rumah final The International – salah satu turnamen e-sports terbesar di dunia. Liga profesional Mobile Legends: Bang Bang independen pertama diadakan pada tahun 2021.
Industri game lokal “kecil tetapi memiliki banyak potensi pertumbuhan,” kata Administrasi Perdagangan Internasional, mencatat bahwa sektor tersebut mempekerjakan hampir 2.000 orang pada tahun 2021.
Pada bulan Oktober, lebih dari 3.000 profesional industri game akan berkumpul di Singapura untuk Gamescom Asia, salah satu pameran teknologi dan video game terbesar.
Pemerintah akan terus mencari cara untuk mendukung pertumbuhan di “ruang dinamis” sektor permainan, kata Kementerian Komunikasi dan Informatika dalam jawaban parlemen.
Singapura positif tentang olahraga virtual dan Olympic Esports Week adalah kesempatan untuk “bereksperimen dengan ide-ide baru,” kata Tan kepada CNBC’s “Squawk Box Asia” pada hari Jumat.
Negara kota itu “mengambil langkah kecil ke arah ini seperti yang kami lakukan dengan F1,” katanya, mengacu pada balapan malam pertama dalam sejarah Formula 1 yang diselenggarakan Singapura pada 2008.
Namun, beberapa komunitas game tidak senang dengan susunan kompetisi di Olympic Esports Week, lapor media lokal.
Kritikus mengatakan itu mencakup banyak simulasi olahraga fisik, tetapi bukan video game populer seperti Dota atau Valorant.
Sementara fitur video game Fortnite dalam kompetisi menembak olahraga, para pemain bersaing untuk mencapai target di lingkungan yang dirancang khusus yang tidak memiliki aspek battle royale dari game aslinya, kata mereka. Ini mengacu pada mode permainan di mana pemain bertarung satu sama lain secara bersamaan untuk menjadi yang terakhir bertahan.