Internasional SoftBank Mendukung Rencana Outline yang Mustahil untuk MSquared Metaverse

SoftBank Mendukung Rencana Outline yang Mustahil untuk MSquared Metaverse

23
0

Herman Narula, salah satu pendiri dan CEO Improbable, berbicara selama sesi di Web Summit di Lisbon.

Henrique Casinhas | Gambar Sopa | Roket Ringan | Gambar Getty

Mustahil, start-up yang didukung SoftBank yang mengembangkan dunia virtual besar, pada hari Jumat mengumumkan rencananya untuk jaringan metaverse yang suatu hari diharapkan dapat menampung ribuan pengguna dan bersaing dengan platform dari raksasa teknologi AS seperti Meta dan Microsoft .

Perusahaan Inggris, yang didirikan pada tahun 2012, merilis kertas putih yang menguraikan visinya untuk MSquared, sebuah “jaringan metaverse Web3 yang dapat dioperasikan,” atau ruang 3D di mana orang dapat hidup, bekerja, dan berinteraksi secara virtual satu sama lain. MSquared, yang merupakan entitas bisnis terpisah dari Improbable, mengumpulkan $150 juta dari investor tahun lalu.

Google, Nvidia, dan perusahaan game cloud Jepang Ubitus akan berfungsi sebagai mitra teknis untuk peluncuran tersebut, kata Improbable, menyediakan “infrastruktur cloud, streaming piksel cloud, dan teknologi video dan audio untuk menghadirkan pengalaman yang unik, berkualitas tinggi, mudah diakses, dan mulus di metaverse.”

Di belakang MSquared adalah prestasi kompleks teknik teknis dengan persyaratan komputasi yang signifikan. Layanan ini dimaksudkan untuk dapat diakses melalui cloud streaming, artinya Anda tidak perlu mengunduh perangkat lunak apa pun untuk masuk ke salah satu dunianya, mirip dengan cara mengakses film dan acara TV di Netflix.

Apa yang diluncurkan Improbable bukanlah rilis publik dari jaringan metaverse-nya, melainkan alat pengembang yang akan memungkinkan pemrogram membangun metaverse mereka sendiri. Mulai Kamis malam, pengembang mulai mendapatkan akses ke bahasa pemrogramannya, memungkinkan mereka membuat objek di dunia digitalnya.

“Tujuan metaverse adalah untuk memungkinkan pengalaman hiburan interaktif baru,” Herman Narula, salah satu pendiri dan CEO Improbable, mengatakan kepada CNBC.

Narula mengutip video game Roblox, Minecraft, dan Fortnite sebagai contoh metaverse yang sudah “sangat sukses”.

Ini karena mereka telah memungkinkan orang untuk berpartisipasi dalam komunitas massal dan acara hiburan, dari pesta hingga pengalaman bermain game hingga konser musik live.

Entitas akan dapat membangun pengalaman metaverse menggunakan teknologi Morpheus Improbable, yang dirancang untuk menyelenggarakan game online multipemain skala besar, kata Improbable.

Improbable sebelumnya dapat menampung 4.500 pemain dalam demo yang bermitra dengan perusahaan blockchain Yuga Labs.

Apa yang Mustahil Dibangun

Mustahil mengatakan akan ada empat kategori peserta yang berpartisipasi dalam MSquared: pemilik metaverse, pembuat konten, penyedia layanan, dan pengguna.

Pemilik metaverse adalah entitas yang membangun metaverse, pembuat konten adalah mereka yang menghasilkan pengalaman atau objek dalam metaverse, penyedia layanan adalah mereka yang menyediakan penyimpanan dan daya komputasi, dan pengguna adalah mereka yang mengunjungi metaverse dan mengonsumsi konten.

Idenya adalah lebih dari 10.000 orang pada akhirnya akan memiliki akses ke MSquared. Ini awalnya hanya dapat diakses melalui PC, tetapi Improbable mengatakan rencananya adalah untuk memperluasnya ke perangkat seluler dan konsol pada akhir tahun.

Narula mengatakan MSquared adalah sesuatu yang dapat hidup secara independen dari Mustahil – dengan kata lain, jika Mustahil tidak ada lagi, MSquared akan terus berlanjut tanpa gangguan.

“Ini benar-benar bukan tentang Mustahil,” katanya kepada CNBC. “Kami sangat terlibat di dalamnya” tetapi akan menjadi kurang terlibat dari waktu ke waktu saat mitra dan pengembang lain masuk, katanya, menambahkan hal itu perlu agar pengguna, pengembang, dan merek “tidak merasa terkunci untuk bekerja dengan Improbable.”

“Aku baik-baik saja dengan itu,” kata Narula. “Bukan hanya saya setuju dengan itu – ini adalah aspek yang diperlukan untuk menjadikannya kenyataan ekonomi.”

Namun, untuk membuat MSquared sukses, perusahaan membutuhkan merek untuk membangun pengalaman dengan teknologinya. Perusahaan belum menyebutkan salah satu dari merek tersebut, tetapi mengatakan akan mengumumkan mitra pertamanya, merek olahraga besar, secepatnya minggu depan.

Tidak mungkin untuk bersaing dengan Meta dan Microsoft, yang membangun metaverse mereka sendiri, serta Roblox dan Epic Games.

Apa itu tidak mungkin?

Perusahaan London, salah satu komitmen raksasa investasi teknologi Jepang SoftBank di Inggris, didirikan oleh mahasiswa ilmu komputer Cambridge Narula dan Rob Whitehead dengan ambisi untuk mengembangkan simulasi komputer berskala besar dan “lingkungan sintetis”.

Rencana bisnis asli Improbable adalah menerapkan teknologinya pada game, dan perusahaan tersebut telah bermitra dengan banyak studio, termasuk Bossa Studios, untuk mengembangkan game online multipemain masif pengiriman berkelanjutan yang besar menggunakan teknologi SpatialOS miliknya.

Namun, game ini berjuang untuk mencapai skala, dan Improbable membatalkan banyak proyek gamenya beberapa tahun yang lalu sebagai hasilnya.

Perusahaan kemudian mengalihkan fokusnya untuk berurusan dengan departemen militer dan pertahanan pemerintah di Inggris dan AS. Bisnis ini juga mengalami kesulitan, dan Improbable baru-baru ini menjual portofolio pertahanannya.

Industri teknologi bertaruh bahwa virtual dan augmented reality akan menjadi semacam pergeseran “paradigma” dalam teknologi, mirip dengan penemuan Internet atau smartphone.

Beberapa menyebutnya sebagai “momen iPhone” teknologi, mengacu pada efek perangkat Apple yang sekarang ada di mana-mana terhadap konsumen dan bisnis di seluruh dunia. Apple baru-baru ini mengumumkan headset virtual dan augmented reality pertamanya, yang disebut Vision Pro.

Tidak mungkin, ambil rute lain ke perusahaan seperti Meta, yang memiliki headset Quest dan perangkat lunak komunitas digital Horizon Worlds, dan Microsoft, yang berada di belakang produk realitas campuran HoloLens.

Pertama, Anda tidak memerlukan headset untuk melompat ke ruang MSquared, karena perangkat lunaknya akan berbasis desktop. Dan pengalaman akan menjadi lebih “terdesentralisasi”, kata Narula, menambahkan platform metaverse saat ini seperti Meta dan Microsoft adalah “taman bertembok”.

Mustahil bertujuan untuk menjadikan metaverse-nya sebagai “terdesentralisasi” di mana pengguna dapat bertukar barang secara langsung dan melintasi platform yang berbeda. Perusahaan telah bertaruh besar pada crypto dan blockchain, mendukung aset digital seperti token yang tidak dapat dipertukarkan, atau NFT, yang bertujuan untuk memungkinkan pengguna membuktikan kepemilikan barang virtual.

Narula menyarankan agar Improbable dapat meluncurkan token digitalnya sendiri, tetapi dia mengatakan itu belum diputuskan.

Itu tidak berarti itu tidak akan memiliki aspek sentralisasi dan Narula menjelaskan bahwa beberapa bagian dari dunia maya akan memerlukan kontrol terpusat untuk mencegah orang menyalahgunakan sistemnya.

Pengkampanye hak-hak sipil dan regulator telah menimbulkan kekhawatiran tentang metaverse yang memperburuk beberapa penyakit Web. Awal tahun ini, Improbable meluncurkan wadah pemikirnya sendiri yang didedikasikan untuk membahas seperti apa seharusnya metaverse dan implikasi sosial dan etisnya.

Tinggalkan Balasan