Internasional Street Fighter, pembuat Resident Evil Capcom tentang sinergi dalam film, game

Street Fighter, pembuat Resident Evil Capcom tentang sinergi dalam film, game

6
0

PARIS, PRANCIS – 01 NOVEMBER: Pemain memainkan video game ‘Street Fighter 6’ yang dikembangkan dan diedit oleh Capcom selama Paris Games Week 2022 di Parc des Expositions Porte de Versailles pada 1 November 2022 di Paris, Prancis. Setelah dua tahun absen terkait pandemi Covid-19, Parys Games Week kembali hadir di Paris. Acara yang memeriahkan video game dan e-sports ini akan digelar pada tanggal 2 hingga 6 November 2022. (Foto oleh Chesnot/Getty Images)

dada | Hiburan Getty Images | Gambar Getty

Pengembang game Jepang Capcom terkenal dengan video game seperti Resident Evil, Marvel vs. Capcom dan Street Fighter – tetapi mereka tidak hanya ingin memikat hati para gamer, tetapi juga para penonton bioskop.

Pada Tokyo Game Show di Chiba, Jepang, chief operating officer Haruhiro Tsujimoto mengatakan kepada CNBC bahwa kekuatan Capcom dalam game adalah ia dapat menjual judul baru dan lama.

Tsujimoto menunjukkan bahwa setiap tahun Capcom merilis judul game baru dari waralaba yang sudah ada sebelumnya, seperti Street Fighter dan Resident Evil, “menunjukkan bahwa kami memiliki katalog yang kuat dan berkualitas tinggi.”

Namun, perusahaan juga merilis sekuel dari game role-playing aksi Dragon’s Dogma setelah lebih dari 10 tahun. Tsujimoto mengatakan kepada Will Kouloris dari CNBC bahwa pendekatan ini adalah “salah satu strategi kami yang paling penting,” dan hal ini “menghasilkan penjualan berkelanjutan atas merek-merek kami yang telah kami rilis di masa lalu.”

Capcom akan terus mengembangkan produksi game dan film: Presiden dan COO

Capcom sudah tidak asing lagi dengan industri film, setelah melihat film live action Street Fighter pada tahun 1994 dan Resident Evil yang dibuat menjadi tujuh film sejak tahun 1997.

“Capcom adalah salah satu perusahaan pertama yang berkolaborasi dalam bisnis game dengan bisnis film,” kata Tsujimoto. “Kami telah merasakan efek sinergis dari hal tersebut, membuat film terjual dengan baik dan game terjual dengan baik, ketika sebuah game dibuat menjadi sebuah film.”

Kami telah merasakan efek sinergis dari membuat film terjual dengan baik dan game terjual dengan baik, ketika sebuah game dibuat menjadi sebuah film.

Haruhiro Tsujimoto

kepala operasi, Capcom

Oleh karena itu, perusahaan ini memperdalam terjunnya ke dalam industri film dengan mendirikan Capcom Pictures di Hollywood pada tahun 2022, dan perusahaan produksi film ini bertujuan untuk memproduksi lebih banyak film di sana.

“Perusahaan kami akan terus berkembang lebih jauh di masa depan. Strategi kami adalah terus mengembangkan produksi game dan produksi film, serta membawa hiburan digital ke tingkat yang lebih tinggi dengan membuat bisnis-bisnis ini tidak hanya bersaing, tetapi juga saling mendorong.”

AI dalam game?

Meskipun kecerdasan buatan generatif disebut-sebut sebagai langkah besar berikutnya dalam industri teknologi, dengan potensi untuk membuat teks, gambar, dan bahkan video, kecerdasan buatan ini mungkin tidak akan hadir dalam industri pengembangan game dalam waktu dekat.

Tsujimoto mengatakan bahwa mengintegrasikan AI ke dalam pengembangan game adalah “situasi sulit” di mana “banyak masalah yang perlu diatasi sebelum kami benar-benar dapat mengintegrasikan AI generatif ke dalam operasi kami.”

Hisashi Koinuma, presiden dan chief operating officer Koei Tecmo Games, mengutarakan pandangan yang sama pada hari Rabu.

Pengunjung memainkan video game Warriors All-Stars di stan Koei Tecmo Holdings selama Tokyo Game Show 2017 di Makuhari Messe pada 21 September 2017 di Chiba, Jepang.

AI sedang populer saat ini, namun industri game mungkin belum siap untuk menerimanya

Ia mengatakan kepada CNBC bahwa masih ada tantangan saat menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.

“Kami masih meneliti dan mempelajari bagaimana dan sejauh mana AI generatif, termasuk isu-isu terkait hak asasi manusia, akan memberikan manfaat bagi produksi game, dan seberapa besar kontribusinya dalam membuat game yang lebih baik.”

Namun, Tsujimoto dari Camcom menekankan bahwa AI generatif dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi tenaga kerja dan pengembangan – namun perusahaan masih menjajaki penggunaannya untuk pengembangan game.

COO mengatakan bahwa hal ini tidak akan dilakukan dengan mengurangi jumlah pengembang, tetapi dengan meningkatkan efisiensi pengembangan Capcom melalui alokasi staf yang lebih efisien sambil menggunakan AI generatif.

Tinggalkan Balasan