Rabu, September 18, 2024
Teknologi ‘Cocoon’ layak untuk disyukuri

‘Cocoon’ layak untuk disyukuri

4
0

IndonesiaDiscover –

Kepompong adalah gim yang masuk akal saat Anda memainkannya. Itu akan menjadi pencapaian yang biasa-biasa saja jika itu bukan juga permainan yang memaksa Anda menggunakan levelnya untuk menyelesaikannya sendiri. Di Summer Game Fest 2023 saya memiliki sekitar setengah jam untuk bermain melalui pembukaan game, dan itu melekat pada saya lebih dari apa pun yang saya lihat di pertunjukan.

Kepompong adalah game debut dari Geometric Interactive, sebuah studio yang didirikan oleh mantan karyawan Playdead Jeppe Carlsen dan Jakob Schmid. Carlsen adalah perancang gameplay utama dari platformer teka-teki pemenang penghargaan Limbo Dan Di dalamdan Schmid pemrogram audio dari Di dalam. Pasangan ini juga berkolaborasi 140platformer indie minimalis, dan sedang dikerjakan Kepompong dengan tim kecil di Denmark selama lebih dari lima tahun.

Seperti dalam Limbo, Di dalam Dan 140, kontrol dan interaktivitas secara umum dikurangi seminimal mungkin. Pada pengontrol Xbox, itu berarti gerakan dengan stik analog dan interaksi terbatas pada satu tombol. Kompleksitas berasal dari lingkungan, narasi dari eksplorasi. Ini mengingatkan Jubah atau Drifter Cahaya Hiper dalam kurangnya dialog dan tutorial.

Orb adalah segalanya Kepompong. Mereka adalah aset yang membuka pintu, memicu sakelar, mengungkap jalur tersembunyi, dan memecahkan teka-teki, tetapi juga level itu sendiri. Ingat adegan itu di Laki-laki di baju hitam di mana ada seluruh galaksi dalam marmer kecil di kerah kucing? Geometric Interactive telah mengambil ide itu dan menjadikannya mekanik inti. Setiap bola adalah dunia yang berbeda dengan getarannya sendiri, mekanisme teka-teki orisinal, dan pertarungan bos. Anda dapat masuk dan keluar dari dunia ini dengan menempatkan bola ke dalam soket yang bertitik di sekitar permainan, dan bahkan dapat membawa bola ke bola lain, yang, mengingat kemampuan yang mereka buka, kemungkinan besar akan sangat penting untuk menemukan jalan ke depan.

Saya mengatakan ada “pertarungan bos” di setiap bola, tetapi tidak ada pertempuran konvensional Kepompong – hanya ada satu tombol interaksi. Anda mengalahkan bos dengan menggunakan sesuatu di lingkungan seperti semburan air atau ranjau yang meledak. Perkelahian ini juga memaafkan: Saya menerima “pukulan” sekali, dan itu mengungkapkan mekanik yang menyenangkan: Alih-alih memberikan kerusakan atau membunuh saya, bos mengeluarkan saya dari dunianya. Saya kemudian harus kembali ke pertarungan untuk menyelesaikannya. Mengalahkan dua bos yang saya temukan memberikan semacam kekuatan baru, dalam gaya Metroidvania klasik, yang memungkinkan perkembangan ke area baru dan penemuan lebih banyak bola.

Seorang kolega yang menonton demo saya mengatakan bahwa mereka tahu bahwa saya telah “memainkan banyak jenis permainan ini” — masalahnya, saya belum pernah. Kepompong adalah gim di mana semuanya masuk akal, tetapi Anda tidak bisa menjelaskan alasannya. Saya yakin, seperti dalam petualangan teka-teki lainnya, saya akan bingung di beberapa tempat, tetapi menjelajahi dunia ini terasa sangat alami. Setelah beberapa saat saya berhenti terkejut bahwa semua yang saya coba berhasil. Memecahkan teka-teki menjadi keadaan mengalir saat aku dengan gelisah berkeliaran membawa bola-bola berhargaku.

Kepompong sudah ada di bagian atas daftar keinginan saya, dan sulit membayangkan apa pun yang menyusulnya. Ini diterbitkan oleh Annapurna Interactive, dan akan hadir di konsol Nintendo Switch, PC, PlayStation, dan Xbox akhir tahun ini.

Ikuti semua berita dari Summer Game Fest disini!

Tinggalkan Balasan