CEO Meta Mark Zuckerberg mempersembahkan Kacamata Orion AR saat menyampaikan pidato utama dalam acara tahunan Meta Connect di kantor pusat perusahaan di Menlo Park, California, AS, 25 September 2024.
Manuel Orbegozo | Reuters
Aspek yang paling mengesankan dari MetaKacamata augmented reality Orion lebih berkaitan dengan ukuran dan kenyamanan daripada grafis komputer yang mencolok.
Koresponden media dan teknologi senior CNBC, Julia Boorstin, dapat menggunakan Orion di konferensi Connect tahunan Meta minggu ini, dan dia terpesona oleh faktor bentuk prototipe yang ringkas dibandingkan dengan berbagai headset realitas virtual Meta Quest dan Apple Vision Pro.
“Yang paling menonjol bagi saya tentang ini adalah bobotnya yang sangat ringan,” kata Boorstin.
CEO Meta Mark Zuckerberg meluncurkan kacamata Orion pada hari Rabu sebagai “pandangan sekilas ke masa depan yang menurut saya akan sangat menarik.” Kacamatanya berwarna hitam dan berbingkai tebal serta dilengkapi dengan “keping” nirkabel yang memungkinkan perangkat menjalankan aplikasi seperti permainan holografik catur digital atau tenis meja yang tampak sebagai grafik digital yang disambungkan ke dunia nyata.
Kacamata eksperimental ini adalah bagian dari rencana Zuckerberg bernilai miliaran dolar untuk membangun komputer pribadi generasi berikutnya untuk apa yang disebut metaverse, istilah yang digunakan Meta untuk menggambarkan orang-orang yang berinteraksi online dalam ruang 3D virtual.
Meskipun Orion tidak dapat menempatkan pengguna di dunia virtual sepenuhnya, kacamata tersebut dapat menampilkan grafik digital ke dunia nyata. Dan tidak seperti headset VR yang sulit dipakai dalam jangka waktu lama, Boorstin mengatakan kacamata Orion cocok untuknya.
“Faktor bentuknya tidak terasa berbeda secara signifikan dibandingkan memakai kacamata biasa yang berat, dan tidak membuat nyaman dipakai,” ujarnya.
Meskipun inkarnasi kacamata Orion AR saat ini mungkin berhasil sebagai properti film untuk film “Revenge of the Nerds”, Boorstin mengatakan dia yakin kacamata tersebut hanya akan menjadi lebih kecil seiring dengan kemajuan teknologi.
“Ini adalah generasi pertama – empat tahun dari sekarang, seberapa kecilkah ukurannya?” kata Boorstin.
Mengenakan kacamata AR, Boorstin dapat melihat hologram digital yang menampilkan ikon visual aplikasi seperti Instagram, Facebook, dan beberapa tambahan seperti browser dan video game, dipadukan dengan lingkungan di dalam kantor kecil di kantor pusat Meta.
Boorstin melihat ikon-ikon digital itu dengan matanya sendiri di atas lingkungan aslinya. Ini merupakan peningkatan dari teknik “pass-through” yang digunakan oleh perangkat VR saat ini. Untuk menyampaikannya, perusahaan menggunakan kamera di bagian luar headset mereka untuk menunjukkan kepada pengguna representasi digital dari dunia nyata yang dipadukan dengan grafik komputer melalui layar perangkat mereka.
Orion mampu menampilkan gambar digital ke dunia nyata menggunakan metode yang jauh lebih mahal. Lensanya tidak terbuat dari kaca atau plastik tradisional, melainkan bahan bias yang disebut silikon karbida. Ketika proyektor mini Orion, yang terpasang di lengan kacamata, menyinari lensa silikon karbida, pengguna dapat melihat “hologram” di bidang penglihatan mereka, sebuah pengalaman yang menurut Boorstin “terasa sangat normal dan sangat alami.”
Julia Boorstin dari CNBC mencoba kacamata Orion AR baru dari Meta pada 25 September 2024.
Stephen Desaulniers | CNBC
Saat hologram dimatikan, “Rasanya seperti Anda memakai kacamata atau kacamata hitam, dan tidak mengganggu atau membuat mual,” kata Boorstin.
Boorstin dapat membuka, menutup, dan menelusuri aplikasi menggunakan gelang, yang menurutnya terasa mirip dengan Fitbit lama dan ringan.
“Gelang dapat mendeteksi gerakan jari dan tangan Anda, sehingga tangan Anda dapat berada di samping Anda,” kata Boorstin, menjelaskan bagaimana gerakan jari dan gerak tubuh memanipulasi ikon digital. “Saya kagum karena alat ini sangat akurat dan saya bisa mengetahui gerakan tangan ini, dan alat ini menangkapnya dengan tepat.”
Dalam salah satu demonstrasinya, kacamata Orion mampu mengidentifikasi berbagai bahan makanan, seperti biji chia, yang tersebar di atas meja. Kemudian memproyeksikan resep yang sesuai yang muncul secara digital di atas benih sebenarnya. Dalam demo lainnya, Boorstin memainkan permainan pong sederhana, kecuali grafik video game tersebut diproyeksikan ke desktop sebenarnya di depannya.
Salah satu demo yang sangat membuatnya terkesan adalah melihat wajah Stephen Desaulniers, produsernya, muncul secara digital di hadapannya saat dia menelepon dari ruangan lain. Pengalaman keseluruhan panggilan video 3D “terasa sangat jelas” bagi Boorstin, yang mencatat bahwa resolusi grafis akan berubah tergantung di mana dia meletakkannya dalam bidang pandangnya. Itu cukup membuatnya bertanya-tanya apakah produser benar-benar bisa melihatnya di kehidupan nyata karena sepertinya dia ada di sana sebelum dia (dia tidak bisa).
“Saya bisa melihatnya dengan sempurna, dan dia tidak bisa melihat saya,” kata Boorstin. “Tapi saya bisa mendengarnya, dan sepertinya saya sedang FaceTime dengannya, tapi dia memakai kacamata saya.”
Dengan mencoba Orion, Boorstin mengatakan dia memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana penelitian dan pengembangan Meta secara langsung bermanfaat bagi produk perusahaan lainnya, seperti headset Quest dan kacamata pintar Ray-Ban.
“Mereka bekerja sangat keras untuk membuat komponen-komponen ini kecil, kecil, efisien, dan tidak berbobot,” katanya.