
David Baszucki, pendiri dan CEO Roblox, hadir di Konferensi Pengembang Roblox pada 10 Agustus 2019 di Burlingame, California.
Ian Tuttle | Gambar Getty
Roblox, platform permainan anak-anak yang populer, berupaya meningkatkan pendapatan dengan memberikan kemampuan kepada lebih banyak pengguna untuk membuat dan menjual lebih banyak jenis barang digital.
Perusahaan tersebut mengatakan pada hari Jumat bahwa pelanggan paket premium tingkat tinggi aplikasi Roblox, yang memberi pengguna tunjangan bulanan mata uang digital Robux, akan dapat menjual barang 3D mereka ke pengguna lain. Sebelumnya, pemain Roblox hanya dapat membuat dan menjual barang 2D seperti pakaian virtual dan diharuskan mengajukan permohonan dan mendapat persetujuan untuk menjadi bagian dari program konten buatan pengguna (UGC) perusahaan untuk melakukan hal yang sama dengan aset 3D.
“Sekarang Anda memiliki pasar yang terbuka untuk semua orang, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk memiliki banyak kreasi di platform ini,” kata Manuel Bronstein, chief product officer Roblox, dalam sebuah wawancara dengan CNBC. “Kami tahu bahwa dengan meningkatnya kreasi, maka akan semakin banyak keterlibatan dan lebih banyak pengguna.”
Roblox go public pada tahun 2021 dengan kapitalisasi pasar sebesar $38 miliar dan kegembiraan investor seputar dunia digital perusahaan yang terdiri dari orang-orang yang berinteraksi dan bermain game satu sama lain sambil berpartisipasi dalam ekonomi terpisah. Namun pertumbuhan pendapatan telah melambat secara dramatis, turun menjadi 15% tahun-ke-tahun pada kuartal terakhir dari lebih dari 100% selama beberapa periode pada tahun 2021.
Sahamnya telah turun 72% pada tahun lalu, dan kapitalisasi pasar Roblox menyusut menjadi sekitar $18 miliar.
Pengumuman terbaru Roblox terkait dengan konferensi pengembang tahunannya, yang diadakan di San Francisco.
Perusahaan ini terutama menghasilkan pendapatan dari penjualan Robux. Saat pelanggan menggunakan mata uang tersebut untuk membeli item virtual dalam game, Roblox membagi 30% pendapatannya dengan pengembang game. Perusahaan mulai menawarkan iklan online awal tahun ini sebagai cara untuk mengembangkan bisnisnya.
Dengan mengizinkan pengguna Roblox membuat dan menjual barang 3D, perusahaan dapat memperoleh lebih banyak pelanggan berbayar yang bersedia mengeluarkan uang untuk fitur tersebut. Meskipun pengguna, yang harus memberikan identifikasi foto, harus membayar biaya sebesar 750 Robux untuk mengunggah aksesori dan pakaian 3D ke pasar, mereka akan dapat mengirimkan tubuh dan kepala 3D khusus mereka untuk avatar digital secara gratis. Pengguna membayar $105 untuk 30.000 Robux.
Pengembang yang membuat video game khusus di Roblox juga akan dapat menggunakan alat pengkodean baru yang dapat membantu mereka menciptakan pengalaman interaktif yang dimaksudkan untuk mendorong lebih banyak komunikasi antar pengguna, seperti bilik telepon digital yang dapat digunakan orang untuk menelepon teman Roblox mereka.
Alat pengkodean baru ini adalah bagian dari rangkaian layanan yang berfokus pada komunikasi yang disebut Roblox Connect, yang menurut Bronstein akan memungkinkan pengguna melakukan panggilan telepon sebenarnya ke teman dan keluarga mereka di dalam platform selama setiap orang memiliki akun.
Contoh pengguna Roblox melakukan panggilan telepon ke pengguna lain menggunakan teknologi Roblox Connect.
Roblox
Pengembang Roblox juga akan dapat menggunakan alat pengkodean baru pada akhir tahun ini yang dimaksudkan untuk membantu mereka membuat layanan berbasis langganan untuk game dan pengalaman mereka di platform. Seorang juru bicara perusahaan mengatakan akan membebankan biaya platform sebesar 30% kepada pengembang untuk berlangganan.
Bronstein mengatakan alat berlangganan akan memberikan pengembang cara untuk menghasilkan pendapatan berulang dari penggemar terbesar mereka, yang dapat mereka bujuk dengan item seperti kaos virtual baru setiap minggunya.
“Kreator akan dapat menentukan manfaat berlangganan,” katanya. “Kami harus menetapkan titik harga yang dapat mereka gunakan untuk menentukan harga langganan, dan mereka akan mulai memperoleh penghasilan secara berulang seiring pengguna berlangganan.”
Perusahaan ini juga meluncurkan asisten digital yang dimaksudkan untuk membantu pengguna Roblox lebih mudah membuat konten di dunia online menggunakan pendekatan yang lebih percakapan, mirip dengan alat kecerdasan buatan seperti ChatGPT OpenAI.
“Anda dapat melihat antarmuka di mana saya dapat memasukkan informasi ke asisten yang mengatakan saya ingin membuat kolom setinggi manusia, dan tiba-tiba Anda akan melihatnya di layar,” kata Bronstein. “Seperti yang Anda lihat di layar, Anda sebenarnya bisa mendapat umpan balik, jadi Anda bisa berkata, ‘Tidak, perpanjang atau perpendek,’ dan Anda akan segera melihat responsnya, sehingga prosesnya menjadi lebih singkat. jauh lebih cepat, secara visual, intuitif dan Anda menggunakan bahasa alami, yang lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang daripada kode.”
Roblox mengatakan aplikasinya akan tersedia bulan ini untuk semua pengguna Meta Headset realitas virtual Quest, setelah aplikasi pertama kali dirilis melalui pengujian pada bulan Juli. Sony Pengguna konsol PlayStation juga akan dapat mengakses Roblox di perangkat mereka pada bulan Oktober.
LIHAT: CEO Roblox Dave Baszucki tentang hasil Q2.
