
IndonesiaDiscover –
Tahun lalu, NVIDIA meluncurkan DLSS 3 dengan interpolasi bingkai, yang menggunakan akselerator rendering berbasis AI untuk menambahkan bingkai ekstra ke game. Sekarang di Gamescom memperkenalkan DLSS 3.5, yang menambahkan Ray Reconstruction, fitur baru yang akan menggunakan jaringan saraf perusahaan untuk meningkatkan kualitas gambar yang dilacak dengan sinar. Ini akan tersedia untuk semua GPU RTX—tidak seperti interpolasi bingkai DLSS 3, yang hanya berfungsi dengan kartu seri RTX 40.
NVIDIA mengatakan Ray Reconstruction akan menggantikan “penyangkal yang disetel secara manual dengan jaringan AI yang dilatih oleh superkomputer NVIDIA yang menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi di antara sinar sampel.” Ini mirip dengan nada asli NVIDIA untuk DLSS — membuat tekstur resolusi rendah terlihat lebih baik berkat AI — dan berpotensi menghasilkan kinerja ray tracing yang lebih baik juga. Dalam gambar yang ditampilkan ke media, Ray Reconstruction tampak menghadirkan refleksi dan tekstur yang lebih tajam pada judul yang didukung. (Lihat perbandingan di bawah.)
Menurut perusahaan, Siberpunk 2077 dalam Mode Overdrive (penawaran ray tracing paling kuatnya) mencapai 108 fps dengan DLSS 3.5 dan Ray Reconstruction, sementara sistem yang sama mencapai 100fps dengan DLSS 3 saja, 63fps dengan DLSS 2 (yang tidak memiliki Frame Generation) dan 20fps tanpa bantuan DLSS apa pun.
Sama seperti rilis DLSS sebelumnya, pengembang harus mengimplementasikan dukungan untuk Ray Reconstruction secara manual. Siberpunk 2077 (dan perluasannya Kebebasan hantu) akan menjadi judul DLSS 3.5 pertama di bulan September, diikuti oleh Portal RTX Dan Alan Bangun 2. NVIDIA akan memamerkan Ray Reconstruction di Gamescom minggu ini, dan mudah-mudahan kita akan melihatnya sendiri dalam waktu dekat.