IndonesiaDiscover –
Ketika saya melihat trailer pengumuman untuk Keabadian Aveum di musim dingin tahun 2022, saya dikejutkan oleh minat saya sendiri pada game tersebut. abadi berasal dari studio yang belum terbukti yang didirikan empat tahun sebelumnya oleh Bret Robbins, direktur kreatif AAA yang baru-baru ini membuat trio judul Call of Duty: Peperangan Modern 3, Peperangan Tingkat LanjutDan Perang Dunia II. Ascendant Studios, usaha independennya, bermitra dengan EA pada game debutnya, penembak orang pertama di dunia fantasi militeristik. Di permukaan, itu tidak terdengar seperti sesuatu yang membuat saya tertarik.
Tetapi Keabadian Aveum tertangkap mata saya. Sinematiknya sangat indah dan trailernya menampilkan pertarungan yang hingar-bingar dengan pancaran sihir yang terang, sementara para aktor Gina Torres (kunang-kunang) dan Darren Barnet (Belum Pernah Saya) menceritakan kisah epik tentang pemberontakan, sabotase politik, dan naga. Dari sudut pandang orang pertama, gerakan tangan sang protagonis cepat dan tajam, dan itu terlihat seperti membangun serangan yang kuat.
Dengan melihat ke belakang beberapa bulan, saya tetap tertarik Keabadian Aveum dan saya pikir saya telah menemukan alasannya. Tidak banyak game aksi orang pertama yang mengandalkan mekanisme selain senjata — Dihina, Ghostwire: Tokyo Dan Hexen terlintas dalam pikiran, tapi ini adalah bidang kecil secara keseluruhan. Itu mungkin salah satu alasannya Keabadian Aveum menonjol sebagai sesuatu yang segar, tetapi juga menyenangkan melihat game baru tingkat AAA yang pemain tunggal dan digerakkan oleh narasi dengan kampanye yang terkandung, daripada dunia terbuka fitur layanan langsung. Mempelajari lebih banyak tentang Ascendant juga membantu: Robbins juga direktur kreatif dari versi aslinya Ruang mati dan timnya termasuk mantan anggota Telltale Games, memberikan bobot pada pernyataan itu Keabadian Aveum akan memusatkan alur cerita yang padat.
Saya memainkan demo dari Keabadian Aveum di Summer Game Fest 2023, dan itu sangat indah. Sinematiknya sangat mengesankan: Penangkapan gerakannya halus dan model karakternya sangat detail, dengan tanda mata yang halus dan lapisan perlengkapan. Kejelasan cutscene membuatnya lebih mudah tersesat dalam dialog dan dunia fantasi Aveum yang porak-poranda, bahkan dalam waktu singkat.
Secara gameplay, saya memiliki akses ke jenis sihir biru, yang memberi saya dua kemampuan: cambuk yang menarik musuh ke arah saya, dan semburan energi yang terkumpul, dapat di-spam secepat jari saya menekan R2. Saya juga menggunakan kemampuan Animate pada tangan batu raksasa, menggunakan kekuatan tipe telekinesis untuk memanipulasi jari-jarinya dan menjembatani celah antara dua pendaratan di sisi tebing. Bermain dengan gamepad di PC, saya menemukan mekanismenya hampir terlalu mulus, dengan reticle saya sering meluncur di luar target yang saya inginkan, tetapi ini adalah sesuatu yang saya pikir akan saya biasakan setelah 30 menit lebih lama dengan game tersebut. Bahkan dengan kontrol yang sangat dilumasi, saya menghargai kurangnya bantuan bidik yang terlihat.
Bagian yang paling menggelegar dari demo ini sebenarnya adalah melintasi medan – ada banyak lereng gunung terjal dan dinding batu yang terlihat sangat bisa didaki menurut standar aksi-petualangan modern, tetapi ternyata tidak. Mungkin saya perlu menghabiskan lebih banyak waktu untuk mempelajari seluk-beluk gap-jumping dan ledge-grabbing, tetapi saya menemukan karakter saya sedikit kurang sigap dari yang saya inginkan, tidak mau sepenuhnya melompat dua kali atau menarik dirinya ke platform. Namun, pembatasan gerakan tampaknya memiliki tujuan, dan permainannya tidak lamban sama sekali: Keabadian Aveum terasa lebih seperti permainan puzzle daripada petualangan mendaki, dengan serangkaian pintu batu yang terkunci dan permata warna-warni untuk melemparkan sihir ke dalam pola tertentu.
Demo saya rusak sekali, ketika bug mencegah pintu batu terbuka, dan pengembang harus mengembalikan saya ke jalur semula. Saya yakin bahwa game tersebut akan berfungsi penuh pada hari peluncuran, dalam waktu sekitar enam minggu.
Ascendant Studios independen, tetapi dipasarkan sebagai tim AAA dan memiliki sekitar 100 karyawan. Keabadian Aveum pasti terlihat seperti permainan beranggaran besar; itu dibangun di Unreal Engine 5 dan menuju ke PlayStation 5, Xbox Series X / S dan PC pada 20 Juli. Saya tetap tertarik; Saya senang mendapatkan beberapa kekuatan magis lagi dan melihat ke mana arah dunia politik fantasi tinggi ini.