Jumat, Desember 13, 2024
Teknologi G-Sync ULMB 2 NVIDIA bertujuan untuk meminimalkan keburaman gerakan dalam game

G-Sync ULMB 2 NVIDIA bertujuan untuk meminimalkan keburaman gerakan dalam game

14
0

IndonesiaDiscover –

memiliki G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, teknologi generasi kedua yang dirancang untuk meminimalkan motion blur pada game kompetitif. Dibandingkan dengan ULMB, yang dirilis pada tahun 2015, perusahaan mengatakan versi terbaru menawarkan kecerahan hampir dua kali lebih banyak, bersamaan dengan hampir tidak ada — efek nyala atau gambar ganda yang terkadang muncul saat fitur pengurangan blur diaktifkan.

Kejernihan gerakan sangat ditentukan oleh waktu respons piksel monitor. Untuk memperbaiki keadaan, NVIDIA menggunakan “full refresh rate backlight strobing,” yang dibangun di atas teknik backlight strobing dari ULMB asli. Meskipun versi teknologi sebelumnya meningkatkan kejernihan gerakan bagi banyak orang, teknologi ini perlu mematikan lampu latar monitor sebanyak 75 persen dari waktu. Ini mengurangi kecerahan layar.

Dengan ULMB 2, NVIDIA mampu menyamai kecepatan refresh tampilan saat menyalakan dan mematikan lampu latar. Tujuannya adalah hanya menyalakan lampu latar saat piksel berada pada nilai warna yang benar untuk setiap bingkai. Ini mengurangi crosstalk, karena Anda tidak akan melihat piksel saat mereka bertransisi ke warna yang akurat.

Pendekatan ini dengan kecepatan refresh piksel yang lebih lambat dari monitor lama. ULMB 2 dapat berjalan dengan kecepatan refresh penuh dari tampilan saat ini. Pada layar 360Hz, setiap strobo lampu latar terjadi setiap 2,7 milidetik — kecepatan yang tidak terlihat oleh mata manusia.

Inti dari semua ini adalah NVIDIA mampu menawarkan lebih banyak kecerahan dan kejernihan gerakan efektif lebih dari 1000Hz. Jika Anda menggunakan monitor 360Hz dengan ULMB 2 aktif, NVIDIA mengatakan Anda akan mendapatkan kejernihan gerakan efektif 1440Hz. Perusahaan mengklaim bahwa, tanpa ULMB 2, Anda memerlukan monitor yang mampu 1440Hz untuk mendapatkan kejernihan gerakan yang setara. Mengingat bahwa kami memiliki monitor 500Hz, tampilan pasar massal 1440Hz tampaknya cukup jauh.

ULMB 2 kini tersedia sebagai pembaruan gratis untuk monitor G-Sync 1440p, 360Hz yang kompatibel. Hanya dua layar seperti itu yang ada di pasaran saat ini, kata NVIDIA: Acer Predator XB273U dan ASUS ROG Swift PG27AQN, keduanya merupakan monitor 27 inci. ASUS ROG Swift Pro PG248QP (layar 25 inci 1080p, 540Hz) dan Monitor AOC AGON AG276QSG G-Sync 27 inci juga kompatibel, dan akan segera tersedia.

NVIDIA mengumumkan ULMB 2 bersamaan dengan beberapa pengembangan AI di Computex. Perusahaan ini dirancang untuk membantu perusahaan membangun model AI generatif. Itu juga memamerkan teknologi yang memungkinkan pemain menggunakan mikrofon mereka dan dengan karakter dalam game.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Semua harga adalah benar pada saat penerbitan.

Tinggalkan Balasan